高齢者も楽しい!!私は誰でしょうクイズ問題集!(お題と答え)

クイズ

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3つのヒントをもらって、答えを導いていくよ♪
ヒントをもらうと、だんだんと分かってくるのが楽しいね♪

Q,1

①鬼退治をする。

②仲間は、いぬ、さる、きじ。

③桃から生まれた。

A,桃太郎

Q,2

①ゆらゆらと動いて、風が気持ちいい。

②座ったり、立ったりする。

③前に動いたり、後ろに動いたりする。

A,ブランコ

Q,3

①音が鳴る。

②真っ白な歯と真っ黒な歯がある。

③発表会でも登場する。

A,ピアノ

Q,4

①疲れた時に使う。

②給食を食べるときにも使う。

③お尻を支えるもの。

A,椅子

Q,5

①白くていろんな形をしている。

②冬になると降ってくる。

③すぐに溶けてしまう。

A,雪

Q,6

①太陽が好き。

②とても背が高い。

③夏に咲く花。

A,ひまわり

Q,7

①階段やはしごを使って登る。

②長いのや短いのがある。

③お尻ですべって遊ぶ。

A,すべり台

Q,8

①紙に穴を開ける。

②いろんな模様を描ける。

③算数・数学の授業で使う。

A,コンパス

Q,9

①丸い穴がついている。

②外に出る時に使う。

③頭に被るもの。

A,ぼうし

Q,10

①2つで1つ。

②挟んで使うもの。

③ご飯を食べる時に使う。

A,はし

Q,11

①古代ギリシャ時代からある。

②一つでは動けない。

③たくさんのギザギザがある、

A,歯車

Q,12

①外に行くときに使う。

②いろんな形や色がある。

③これがないと、足が痛い。

A,靴

Q,13

①いろんな色になる。

②怒ったり、泣いたり、笑ったりする。

③太陽と月がある。

A,空

Q,14

①字を書いたり消したりできる。

②大きくて黒い。

③教室の前にある。

A,黒板

Q,15

①甘くておいしい。

②夏に食べる。

③すぐ食べないと溶けてしまう。

A,アイス

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Q,16

①たくさんの水が入っている。

②夏に入ることができる。

③冷たくて気持ちいい。

A,プール

Q,17

①夜は見えない。

②眩しくて、直接見れない。

③洗濯物を乾かしたりする。

A,太陽

Q,18

①電気がないと動かない。

②四角くて、みんなが見るもの。

③中に、いろんな人が映っている。

A,テレビ

Q,19

①遊ぶ時、いろんな道具を使う。

②絵を描くこともできる。

③山やトンネルを作ったり、川を作ることもできる。

A,砂場

Q,20

①みんなが見上げるもの。

②いろんな色があって綺麗。

③夏祭りで見れる。

A,花火

Q,21

①ボールみたいだけど、投げたらダメ。

②夏になると、たくさん売ってる。

③中身が赤くて、おいしい。

A,スイカ

Q,22

①世界中のいろんなところにある。

②いろんな生き物がいる。

③夏になると、人が集まる。

A,海

Q,23

①教室に行くときに、ここに行く。

②靴を脱いだり、履いたりするところ。

③靴を入れたり、出したりする。

A,下駄箱

Q,24

①季節によって、色が変わる。

②手のひらに似ている。

③真っ赤になると、みんなが見に来る。

A,紅葉

Q,25

①人に抱えられるもの。

②弾くと音が鳴る。

③それで、歌を歌ったり踊ったりする。

A,ギター

Q,26

①特別な日だけ、飾りが付けられる。

②キラキラして、とても綺麗。

③サンタが来る日に使う。

A,クリスマスツリー

Q,27

①四角や丸など、いろんな形がある。

②2月には、女の子が男の子にあげる。

③食べると、とても甘くておいしい。

A,チョコレート

Q,28

①これが無いと、みんなが困る。

②テレビやパソコンを動かすために必要。

③直接触ると、ビリビリくる。

A,電気

Q,29

①登場すると、テレビで有名になる。

②すごい速さで移動する。

③雨を振らせたり、風を吹かせたりする。

A,台風

Q,30

①これが必要な人と必要でない人がいる。

②落とすと壊れやすい。

③付けると、物が見えやすくなる。

A,メガネ

 
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  2. 鉄則2:「五感」と「習慣」に訴える:
    • 食べ物(給食、懐かしいお菓子)、生活家電(三種の神器、電話の黒電話)、習慣(銭湯、お使い)など、日常生活の一部であったモノや行動は、鮮明な記憶として残りやすいため、クイズの題材として最適です。
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    • 昭和の映画俳優、国民的歌手、特定のスポーツ選手(巨人軍、相撲の力士など)など、メディアで大活躍し、人々の希望であった人物は「誰もが知る有名人」として外しにくい題材です。

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良いクイズは、解答者全員が「最初は難しすぎると感じたが、最後には分かった!」という喜びを感じさせる構成になっています。

  1. 最初のヒント(抽象的):時代や環境に関する遠回しの情報(例:「私はある分野で戦後に一世を風靡した女性です」)
  2. 第2のヒント(やや具体的):キーワードや関連アイテム(例:「私の登場によって、お茶の間の『テレビ・洗濯機・冷蔵庫』が三種の神器と呼ばれるようになりました」)
  3. 第3のヒント(固有名詞):誰もが知る具体的な情報(例:「私の代表曲は『リンゴ追分』で、青森県出身です」)
    • このように難易度を段階的に上げることで、答えを知るまでのワクワク感を長く保つことができます。

コツ2:主観的な情報(エピソード)と感情を織り交ぜる

「事実」だけでなく、「人々が当時どのように感じていたか」という主観的なエピソードを織り交ぜると、聞き手は単なるクイズではなく「昔の自分」を思い出します。

  • 単なる事実(無機質):私は昭和35年に誕生しました。
  • 感情・エピソードを加える:「私が家にやってきた夜、皆が揃って見上げる様子は、お茶の間の最高の娯楽となりました。近所のおうちへ見せてもらいに行ったという人もいるそうです。さあ、私は何でしょう?(→テレビ)」

特に、当時の「苦労」や「流行」といった共感しやすい話題をヒントに入れると、「そうそう、大変だったよね」という会話も生まれ、盛り上がります。

コツ3:「私」を人間以外にも広げ、ユニークさを加える

クイズの答えを、人名(芸能人、スポーツ選手など)だけに限定しないことが、ユニークなクイズ構成のコツです。以下のものを「私」として登場させましょう。

  • 生活文化・道具:三種の神器、黒電話、柱時計、そろばん
  • 場所・乗り物:万博、東京タワー、新幹線、路面電車
  • 流行の言葉や食品:「モーレツ」「ミエナイ、ハッケンできない」、ソフトめん(給食)、森永ミルクキャラメル

この多様性により、クイズに飽きさせず、幅広い分野での回想(回想療法効果)を促すことができます。クイズを通して参加者の笑顔と「懐かしい!」の会話を引き出し、心豊かな時間を演出しましょう。

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