お題で想像!?連想ゲーム問題集(例題あり)

連想ゲーム

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お題を出されて、答えを導いていく「連想ゲーム」!!
一個目のお題で答えが分かったら、相当スゴイ♪

例えば、

①学名は「Malus pumila」

②これと言えば、青森県

③丸くて赤い果物

答え、リンゴ

という風に、
連想していって、答えを出すゲームだよ♪

簡単そうに見えて、意外と答えられない。
知識や頭のやわらかさが求められるよ♪

Q,1

①J・C・R・リックライダーがコンセプトを作り出した

②これの登場で、様々なことが変化を遂げた

③今、あなたが使っている

A,インターネット

Q,2

①日本だけでなく、世界で人気

②子供から大人まで、好きな人が多い

③絵や文字で構成されている本

A,漫画

Q,3

①新石器時代の頃からある

②ブドウが使われている

③大人が好きな有名な飲物

A,ワイン

Q,4

①守ったり、暖めたりする

②様々なデザインがある

③頭にかぶるもの

A,帽子

Q,5

①紀元前5500年より前からある

②古くからある加工食品

③パンなどに乗せて、食べられる

A,チーズ

Q,6

①イギリス系移民によってアメリカに持ち込まれた

②世界的に有名な球技

③棒状のものでボールを打つ

A,野球

Q,7

①古代エジプトの頃の墓からも、発見されている

②素材は、いろんなものがある

③眠る時に使う

A,枕

Q,8

①19世紀に生まれ、20世紀に発展した

②写真が連続して映し出される

③これを見ながら、ポップコーンを食べたりする

A,映画

Q,9

①古代ギリシア時代からある

②カバーしたり、暖めたりする

③2つで一組

A,手袋

Q,10

①1850年頃からある

②様々な素材を使って、種類も多い

③これを付けると、香りがする

A,香水

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Q,11

①これと言えば、という芸能人も多い

②基本的な形は一緒

③ファッションの他に、目を保護するためでもある

A,サングラス

Q,12

①2500年前くらいに発明された

②白色の他に、黒色もある

③甘みをもつ調味料

A,砂糖

Q,13

①寒い時に起こることもある

②夜になると、特に使う

③今、あなたが使っているもの

A,電気

Q,14

①動物が持っている組織の一つ

②これによって、動くことができる

③使っていると太くなっていく

A,筋肉

Q,15

①紀元前2000年ごろからある

②甘さや苦さ、いろんな種類がある

③お菓子の中でも有名

A,チョコレート

Q,16

①これで光を遮ったりする

②様々な素材のものがある

③特に窓の部分に使う

A,カーテン

Q,17

①爬虫類に分類される

②下が長くて伸ばして、虫を捕まえたりする

③体の色を変えて、身を守る

A,カメレオン

Q,18

①弾いて音を奏でるもの

②6本の弦を貼って弾く

③電気を通して鳴らす形もある

A,ギター

Q,19

①1960年代から普及し始めた

②これが無くなると、ほとんどの人が困る

③清潔な衣類を着るために使う

A,洗濯機

Q,20

①1828年ごろに発達した

②今、最も普及しているのは子供用のもの

③車輪が3つある

A,三輪車

Q,21

①様々な種類がある娯楽

②頭の思考を使うもの

③カードなど道具を使ったものもある

A,パズル

Q,22

①度々起こる自然現象

②空気中の湿度が高くなる

③外に出る時は、傘をさす

A,雨

Q,23

①1927年の氷販売店が原型とされている

②これが無くなると、多くの人が困る

③夜中でも営業されている

A,コンビニエンスストア

Q,24

①山に住んでいる

②体長2mも超える

③胸の部分に月のような模様がある

A,ツキノワグマ

Q,25

①レクリエーションの他に、オリンピックの競技でもある

②スプリングが付いた道具を使う

③上に乗って跳ねたりする

A,トランポリン

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  1. 五感と連動する言葉を選ぶ:
    • 例:におい(例:焦げ付く)→色(例:茶色)→音(例:パリパリ)のように、連想が次の感覚にバトンタッチするような言葉の繋がりを作る。
  2. 感情とシチュエーションで言葉を紐付ける:
    • 例:旅行(楽しい)→寂しい(家に帰る時)→真っ暗(帰りの電車)のように、場面や感情を介在させて言葉を繋ぐ。
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コツ2:テーマに「極端な条件」を最初に付与する

出題する前に「ルール」として、例えば「次は必ず**逆の意味の言葉**を答える」など、極端な条件を課すことで、連想の幅が限定されつつも、考える方向性を意図的にねじ曲げます。

  • **条件付き連想**:「**寂しさ**を感じるものをテーマに、その言葉と**正反対の言葉**を答え続けなさい。」(例:寂しさ→温かい/賑やかさ)

特に「ポジティブな言葉」の次は必ず「ネガティブな言葉」と縛る構造は、連想と同時に瞬時に**言葉を評価・判断**する能力を鍛えられます。

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