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受験やテスト、部活とか大変だけど、
レクリエーションとして、ほっと一息入れるのも良いと思うよ♪
くだらないなぞなぞもあるけど、それがまた安心できるんだよね♪
Q,1
「マイケル、いける?」って聞いたら何て答えた?
A,「まぁ、いける」
Q,2
やぶれたような音がする島ってどこ?
A,バリ島
Q,3
池に飛び込もうとして岩にぶつかったカエルって何?
A,間違える
Q,4
理科室に置いてある車って何?
A,ビーカー
Q,5
穴の前で思わずうなずいちゃう人って何?
A,アナウンサー
Q,6
高いビルのてっぺんにいるカイって何?
A,高い
Q,7
みんなと別れたら現れるトリって何?
A,ひとり
Q,8
バレンタインデーにはチョコ。
では、音楽をあげるなら何デー?
A,CD
Q,9
日本産のコーヒーは薄味。
それはなぜ?
A,国内産だから(濃くない)
Q,10
自分でぐるぐる回り続ける本って何?
A,辞典(自転)
Q,11
女の人にピッタリくっつく王様って何?
A,ストッキング
Q,12
東京23区でどんな難解なクイズも正解するとこはどこ?
A,港区(皆解く)
Q,13
途中で投げ出してしまう道具って何?
A,ほうき(放棄)
Q,14
トウモロコシを茹でると何になる?
A,ユニコーン(湯にコーン)
Q,15
絵を何度飾っても、すぐ処分してしまう場所ってどこ?
A,エステ
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Q,16
着物は着物でも、着れない着物って何?
A,巻物
Q,17
揚げ物が出るのはいつ?
A,金曜日(フライデー)
Q,18
世界で一番恐れられているスターって何?
A,モンスター
Q,19
競争の前のドンブリって何?
A,ヨーイドン!!
Q,20
どんな季節でも、富士山の一番上にあるのって何?
A,「ふ」の字
Q,21
いくらといでも切れないのって何?
A,米
Q,22
将棋の名人とチャンピオンが将棋をした。
100手目で迷っているのはどっち?
A,名人(迷人)
Q,23
たくさんこぼしても、全然減らないのって何?
A,愚痴
Q,24
毎年4月に新しくなるという遊び道具って何?
A,粘土(年度)
Q,25
絶対に動かせない壺って何?
A,滝壺
Q,26
とあるスポーツはすぐに眠たくなる。
どんなスポーツ?
A,水泳(スイマー=睡魔)
Q,27
スーパーマリオのキャラクターでモノマネが得意なのって誰?
A,ルイージ(類似)
Q,28
授業中にしゃべっていても怒られない人って誰?
A,先生
Q,29
あまりに軽くてびっくりする楽器って何?
A,オカリナ(おっ、かりーな)
Q,30
使うと3つも年を取ってしまものって何?
A,サンオイル(3老いる)
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受験やテストの息抜きに!高校生向けなぞなぞのコツ:高度な知識をあえて「シンプル」に使う
高校生が楽しむなぞなぞは、小・中学生のような単純な語呂合わせだけでなく、「知識の応用」や「現代的なネタ」、「そして「日本語と専門用語の二重構造」が鍵になります。勉強の息抜きにぴったりのこの種の問題は、頭をフル回転させ、知的な遊びを提供してくれます。ここでは、学んだ知識をヒントに、一捻りある高校生向けなぞなぞを解くための3つのコツを紹介します。
コツ1:専門科目で習った「キーワード」を言葉遊びのヒントにする
高校で学んでいる知識や用語が、言葉遊びや音のヒントとして利用されることが多いのが特徴です。
1. 理科系キーワードを「音」や「文字」として見る
化学で習った**元素記号**、物理の**法則名**、生物の**器官名**などを思い出し、そのキーワードに含まれるひらがなやカタカナが、なぞなぞの答えの「音」になっていないか確認します。
- **例:** 「イオウと**ン**の間にあるもの」と聞かれたら、「**イオン**」という科学用語だけでなく、「**イオン**」そのものという視点と、「イ」「オ」「ン」以外の別の文字の連想を探ります。
2. 歴史や地理の「地名・人名」を比喩として捉える
日本史、世界史、地理などで習う**人名や地名**が、「〜〜のように速いもの」「〜〜のように大きなもの」といった**比喩(メタファー)**として使われます。地名や人名に含まれる音をヒントにし、言葉を抜き取ってみるのも有効です。
コツ2:現代の「デジタルな感覚」や「学校生活」から発想する
デジタルネイティブ世代である高校生の日常を前提にしたトリックも、このレベルのなぞなぞでは頻繁に使われます。
1. 「データ」「電源」「画面」といった概念を答えにする
スマホ、PC、ゲームなどに関する言葉は、具体的な「道具」その


