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脳トレにも良いし、認知症予防にも最適!!
高齢者とのレクリエーションでできるゲームだよ♪
やり方はすごく簡単。
出されたお題を聞いて、それに関するものを答える。
例えば、
①縄文・弥生時代からある
②薄くて丸い食べ物
③割るとパリッという音がする
答え、せんべい
お題から連想していって、結びつけていく。
知識も必要だし、お題と照らし合わせる思考も必要。
総合的な脳力を使うから、ボケ防止にピッタリ!!
簡単そうで難しい、意外とハマるゲームだよ♪
Q,1
①分類はネコ目(食肉目)
②別名は熊猫(くまねこ)
③白黒で愛くるしい見た目
A,パンダ
Q,2
①最も最初のものは、
1769年にフランスのニコラ=ジョゼフ・キュニョーが製作
②動かすには、証明が必要
③ガソリンで動く四輪車
A,自動車
Q,3
①1843年にスコットランドのアレクサンダー・ベインが静止画像を電送できるようにした
②1950年に電波3法施行
③四角い枠の中に、映像が流れる
A,テレビ
Q,4
①元はドイツ語で3文字
②いろんな大きさがある
③疲れると、ここに横になって眠る
A,ベッド
Q,5
①アラビア語でカフワという
②オプションでいろんなものを入れたりする
③黒くて苦味のある飲み物
A,コーヒー
Q,6
①ドイツ語でクーヘン
②特別な日に食べたりする
③イチゴやクリームが乗っていたりする
A,ケーキ
Q,7
①これがないと辛いときがある
②様々な形がある
③外に出かける時に履くもの
A,靴
Q,8
①木や布、紙などが使われる
②誰もが読んだことがある
③めくると文字が書かれていたりする
A,本
Q,9
①イギリス発祥といわれている
②紳士のスポーツといわれる
③自然の中で、小さなボールを打つ
A,ゴルフ
Q,10
①これがないと、困る人がいる
②これで、物がよく見えたりする
③両側にレンズがある
A,メガネ
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Q,11
①いろんな素材で作られる
②いろんなデザインがある
③いろんなものを持ち歩くのに、とても便利
A,かばん(バッグ)
Q,12
①おもちゃ屋さんで売っている
②小さい子が特に好む、柔らかいもの
③いろんなキャラクターがある
A,ぬいぐるみ
Q,13
①重要無形文化財に指定されている
②伝統芸能の一つ
③七代目市川團十郎が原型となる
A,歌舞伎
Q,14
①ラテン語でCanis
②家の中で飼ったりする
③首輪を付けて、散歩に行ったりする
A,犬
Q,15
①ラテン語でFelis silvestris catus
②ペットとして飼う人が多い
③自由気ままな性格をしている
A,猫
Q,16
①一家に一台あって、とても便利
②電磁波で暖める
③時間が来ると、「チン」という音がする
A,電子レンジ
Q,17
①環境によって、形が変わる
②化学式はH2O
③人間の70%
A,水
Q,18
①古代の頃からされている
②女性が特にするもの
③これをすると、とても綺麗になれる
A,化粧
Q,19
①様々な生き物が住んでいる
②広範囲に広がっている
③緑の木々が広がるところ
A,森林
Q,20
①とても高価なもの
②鉱物から作られる
③大切な人に渡したりする
A,宝石
Q,21
①屋内でも外でも使う
②背もたれが無いものもある
③ここに座って、作業をしたりする
A,椅子
Q,22
①イタリアで生まれたとされている
②丸くて平べったい形
③上にチーズなどを乗せる
A,ピザ
Q,23
①1824年、ニセフォール・ニエプスが発明した
②レンズを通して、対象を写す
③記念に撮ったりする
A,カメラ
Q,24
①1886年にアメリカで生まれる
②黒い色をした飲み物
③とても有名な炭酸飲料
A,コーラ
Q,25
①水や油など、様々な種類がある
②いろんな色がある
③これで絵を描いたりする
A,絵の具
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「ああ、あれね!」と頭を叩く!高齢者の記憶を刺激する「連想ゲーム」問題作成と脳トレ効果3つのコツ
連想ゲームは、言葉の定義ではなく、「記憶の引き出し」と「語彙力」を刺激する、脳トレに最適なレクリエーションです。特に高齢者を対象とする場合、テーマを「昔の思い出(長期記憶)」や「共通の経験」に絞ることで、高い共感と参加意識を引き出すことができます。誰もが知っているお題でも、ヒントの出し方を工夫することで、思い出話に花が咲き、認知機能の向上だけでなく、会話によるコミュニケーションの活性化にもつながります。この記事では、思わず「そうそう!」と声を上げたくなるような、記憶を刺激する連想ゲームのお題と問題作成の3つのコツを解説します。
なぜ連想ゲームが脳トレになる?記憶の道筋を作る2つの方法
連想ゲームが脳の活性化に効果的なのは、「記憶のネットワーク(引き出し)」を積極的に使うことを促すからです。このネットワークを強化する題材を優先して選びましょう。
- 五感に訴えるキーワード(初期記憶の強化):
- 例:昔の「におい(石鹸、炭の匂い)」、「音(蒸気機関車の音)」、「味(給食のコッペパン)」など、五感に関する記憶を刺激する単語。鮮明な長期記憶を引き出しやすいです。
- 特定時代・共通経験のテーマ(社会的記憶の強化):
- 例:「昭和30年代」「三種の神器」「お茶の間」など、世代で共通して持っている「時代」のイメージに関するテーマ。会話による相互の記憶の確認を促せます。
個人だけでなく、参加者全員が共感できる「場」や「時代」を設定することが大切です。
引き出しの開け方を知る!連想ゲーム問題作成の3つのコツ
「答え」そのものを見つけさせるのではなく、そこに至る「過程(ヒント)」をいかに楽しく提供するかが、このゲームの最も重要なポイントです。
コツ1:ヒントを「遠い情報」から「個人情報」へ順番に出す
ヒントを段階的に開示することで、参加者全員に「答えを探る」楽しみを継続させます。**最も抽象的で古い情報から、徐々に現在の、個人に近い情報へと絞り込む**のが効果的です。
- 遠いヒント(Lv.1):特定の年や大きな出来事を連想させる抽象的な言葉(例:「昔は土間があった家に住んでいた人なら必ず持っていた道具」)
- 中間ヒント(Lv.2):五感や具体的な機能(例:「昔は火を起こさないと、これが始まらなかった」)
- 近いヒント(Lv.3):会話や歌に繋がる言葉(例:「お風呂はこれに入って…」や、童謡の歌詞を少し変えて入れる)
特に遠いヒントの段階で、「これはあの時代のあれか?」という**抽象的な思考**をさせている時間が、脳の広範囲を活性化させます。
コツ2:「形容詞」や「状態」の言葉を意図的に多用する
連想ゲームの問題文(ヒント)に、「どんな状態だったか」「どんな気持ちだったか」という形容詞を多用することで、解答者に「事実」ではなく「感情的な記憶」を呼び起こさせます。
- 例:「これは昔、**とっても熱かった**もの」「これは食べると**心があったまる**もの」
熱い、冷たい、重い、甘いなどの五感情報は、**情景的な記憶と密接に結びついて**おり、「あの時こうだった」という個人的な回想を促しやすくします。
コツ3:「ひらがな2文字」の答えに落ち着くようにする
複雑で長い答え(例:○○自動車会社)よりも、**誰でも言える簡単な言葉**(例:ちゃわん、かま、みそ、やかん)など、短い言葉に答えが集約するように問題を構成します。
- 長い答えは、「情報を取り出して繋ぎ合わせる」という作業が必要で複雑です。
- 短い答えは、「記憶の中の一つの単語」を瞬時に見つける作業が必要で、言葉の瞬発力と記憶検索能力の訓練になります。
解答者に負担をかけすぎず、正解時の喜びを感じやすくさせることで、「もっとやりたい!」という意欲を持続させられます。


